“其实游戏本身也是一种文化,也有潜力成为一个潜移默化的‘历史教科书’。”一位教育专家对媒体如是说,如果历史题材游戏的话语权也被别国掌控,中国就无法准确传递对自己历史的认识与感悟。
一位网络游戏研究专家也表示,目前的国内网游市场中以韩国、欧美等作品较多,国产游戏中能体现民族精神的比较少,其中适合青少年的同时又承载着爱国精神的就更少了。《抗战英雄传》这一网游的推出,不仅是国产游戏的精品,而更大的意义在于其在历史游戏领域里发出了中国自己的声音,肩负着传播爱国主义教育的重任。但同时他认为,这类红色民族游戏最后能否能够达到预期的目的,关键还是要看年轻人的接受程度,所以在强调游戏教育功能的同时,也不能弱化游戏本身的娱乐性。
回顾2007年网络游戏市场,让许多玩游戏的人远离了邪恶暴力;而2008年则是网游社会责任的唤醒,好题材的网游将会生存,邪恶题材的网游不论怎么炒作,终将难改被历史抛弃的命运。而同时我们也相信,充满爱国情操,富含历史信息的游戏,终将会流行!游戏本身的教育意义,警醒我们的意识,而它承载的民族历史、文化和思想内容早已融入我们民族的血液,沉潜在我们民族的生命中,熔铸成我们民族的个性。
《抗战》是国内首个正面反映在中国共产党领导下的敌后抗战的网络游戏。它以“尊重历史、倡导和平”为主题,保卫和发展革命根据地为主线,将历史事件以任务的形式加入游戏中,让玩家能够用亲身体验历史,用自己的方式“投入”抗战,更生动和深刻地了解那一段战火纷飞的历史。
《抗战》之所以受到许多网友的喜欢和媒体的热评,也表明了民间的一种声音,一种对最近一段时间来中国受到种种磨难的回应。或许《抗战》的网民认知度暂时不如另一些老牌网游,但是却反映了今年中国民众的一个心愿———网游需要肩负一些社会责任。
国学大师钱穆先生说:“若一民族对其以往历史了无所知,此必为无文化之民族,此民族中之份子对其民族必无甚深之爱,必不能为其民族有奋斗而牺牲,此民族终将无争存于世之力量。”
历史意识可以把一个人短暂的一生溶入到民族历史的无限进程中去。对历史和传统了解越深的人,就越能从跨越时空的历史意识出发,理智地观察、分析问题,越能生出“念天地之悠悠,独怆然而涕下”的历史情感,越能产生诸如“天下兴亡,匹夫有责”的历史使命感。我们的年青一代有了历史意识,才会产生对自己民族、国家、文化的认同感、自豪感和责任感,历史意识体现着民族精神和国家意识。
要培养公民的民族精神、爱国精神,就不能忽视历史教育,而历史教育则不能忽视自己的核心目标———让学生形成正确的历史意识。从这个角度看,培养中学生的历史意识,也是实现中学历史教学的德育功能的需要。
对于抗战这样严肃的题材来说,结合网游这种形式是一个大胆的尝试。中青宝网总经理贾可表示,不管是历史传统文化题材还是革命题材,如果不能跟时尚和流行结合在一起,就不可能被现在的年轻人所接受,必须要找到一种可以吸引他们的载体来承担这种教育的功能,而网游就是一个崭新的形式。(小望)
上一篇 : 首辆铜翅片抑菌空调公交试运行
下一篇 : 新理念催生第3大网络广告市场